gameクリア: Arcade: ゴルゴ13 (フリープレイ
名古屋にあるアーケードゲーム博物館は
入場するとフリープレイです。
ゴルゴ13は難しくてクリアしたことなかったんで
コンテニューしまくってクリアしました。
最終面は30回ぐらいコンテニューしました。
最後にボスが横っ飛びしながら撃ってくるんですが、
これになかなか当てられなかった...はず。
8年ぐらい前の記憶なんで間違ってるかも...
名古屋にあるアーケードゲーム博物館は
入場するとフリープレイです。
ゴルゴ13は難しくてクリアしたことなかったんで
コンテニューしまくってクリアしました。
最終面は30回ぐらいコンテニューしました。
最後にボスが横っ飛びしながら撃ってくるんですが、
これになかなか当てられなかった...はず。
8年ぐらい前の記憶なんで間違ってるかも...
ゲーセンに通い始めた頃、ゲーメスト読み始めた頃、 攻略を確認しながらプレイしてたゲーム
アケアカでセールだったので購入
1回やって、積みゲーになってます。
あんまりうまくないからネットで攻略法さがさないと...
これも西遊降魔録と同じ駄菓子屋にあった。
クリアはしたことない。
小学生には無理。
アケアカにあるそうだけど、そこまで思い入れはないかな...
音楽はちょっと覚えてる。
とりあえず250円だから買っただけで...
1回しか起動してない。
カプコン発ベルトスクロールの最終作...とのこと
ゲーセンでやる機会がそんなになさそうなので、
コンティニューありでクリア
後期なだけあり、いろいろ楽しい
キャラが小さいのはちょっといただけない
一部のボスキャラが結構理不尽
BPがよくわからない。
PS Plusに入ったのでプレイできた。
前から気になってたので良かった良かった。
どうもベヨネッタと比較してしまいがちだが、
3Dモデルだけはうまくできてるなーと関心した。
あ、あとボイスなど音楽面も結構良い。
アクション・操作・ストーリーはまぁこんなもんですかね...
サブスクなんでじっくり実績解除していこう...とは
なりませんでした。
基本、繰り返しで実績埋めていく感じなんで
後半の難易度はなんとなく想像つくけど
ちょっと無理かな...
体験版ですごい期待したけど、
ほぼ一本道なのでこんなもんか...という感じ。
PS4だとリアルに感じる映像なので結構怖い。
せっかく助けた人があっさり...
マルチエンディングみたいなんですが、
何回もやりたいかと言われると...どうなんでしょう。
いくつか、なかなか見つからないものや
シビアなタイミングが急に要求されたりして
進まない時がある。人を選びそうなのがちょっと残念
アイテム拾うときにアイコンが見えるけど、
重要アイテム・ルート探しのときにそれがないものがある。
ノーヒントだと虱潰しに探すしかない。
(ものが見つからないのは眠くなります)
アイテム合成とか、ゲーム中2回しか使わないんですが、
システム作って活かせてないあたりがちょっとあれ。
龍が如くみたいなのを期待したらだめですね。
あっちはあっちでフラグめちゃくちゃ大変そうなんですが。
フラグといえば、会話の途中で置き去りにしてストーリー続いたり
するのがもやもやしたりしました。(割と何件も)
ひさびさにPS4純正のセーブGUI採用しているゲームでしたが、
あれはイライラする。
同じように、選択肢とかのGUIも意味なく遅い。
ボートに乗るとか扉をくぐるとかだけで操作が止まるのが眠くなる。
全体的にテンポが悪いかなぁ...
最近のベルトアクション的なコマンド入力はなく、
使用ボタンも単純なためとっつきやすい。
ファミコン版に彷彿とさせる操作感もあったり、
敵は耐久力が程よく設定されているため
かなり良い感じだった。
ミッション集めはちょっと無理かな。
ノーダメクリアとか適当にプレイして楽しい本作とは
ちょっと合ってない気もするし...
操作感がよいので気持ちよくプレイできる。
以下、そこまでやり込まなかった私見なので
ファンの方は鼻で笑ってやってください。
ボス戦はやり込めば早く倒せそうだが
そこまでやり込まなかった。
hardモードとかにするとダメージ大きくなるから
ゴリ押しできないので自分には無理かな。
重力装置がちょっと面白くないかなぁ...
最終ボスはあれがあることでステージが円上につながって
無限のフィールドとなってきれいなアクションになる。
これは納得した。面白いかどうかは別にして...
初代のストライダー飛竜はプレイしてないので
元ネタわからないところもあり、
初代もやってみようかなとは思った。
あとは、パワーアップが多彩すぎて
これはゲームに慣れた人しかプレイできないな...とは思った。
操作が複雑すぎる。
もういっこ、盾の敵がテンポ悪い。
特定の武器に変更しないと倒せないのはまだいいが
敵の弾を跳ね返さないと倒せないってのは
撃つまで待たないといけないのかな?
他に方法あるのかもしれないがゲームが止まってしまうので
ちょっと違和感あった。
GitHub actionではいろいろなことが自動化できて、
私のように自宅に良いPCを持ってない場合は随分助かります。
ただ、GitHub actionのデバッグを
ブラウザで実行するのは待ち時間が長かったり、大変です。
Localでデバッグができるactを使用します。
$ git clone https://github.com/nektos/act
downloadしたREADMEを確認すると
go 1.20+とあるので、インストールします。
$ apt install golang-1.23
/usr/lib/go1.23/bin
にgoがinstallされます
まずはpodmanを実行
$ apt install podman $ systemctl --user start --now podman.socket
こんな内容のファイルを作成しておきます。
$ sudo sh -c "echo '$USER-desuyo:100000:65536' > /etc/subuid" $ sudo sh -c "echo '$USER-desuyo:100000:65536' > /etc/subgid"
次にactをbuildします
$ cd act $ export DOCKER_HOST=unix:///run/user/1000/podman/podman.sock $ make build
最後にinstall...なんですが
/usr/localに書き込み権限が必要なんで
適当に対処します。
$ sudo -E make install
あとはprojectに移動して act を実行します。
$ cd path/to/project $ act
何回もデバッグします。
ローカルとはいっても作るものの性格上
ネットへの接続は必要です。
非力なChromebookでもなんとか動きそう...