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gameクリア: Arcade: ゴルゴ13 (フリープレイ

名古屋にあるアーケードゲーム博物館は
入場するとフリープレイです。

ゴルゴ13は難しくてクリアしたことなかったんで
コンテニューしまくってクリアしました。

最終面は30回ぐらいコンテニューしました。

最後にボスが横っ飛びしながら撃ってくるんですが、
これになかなか当てられなかった...はず。

8年ぐらい前の記憶なんで間違ってるかも...

gameクリア: Arcade: Metal Black (アケアカ

ゲーセンに通い始めた頃、ゲーメスト読み始めた頃、 攻略を確認しながらプレイしてたゲーム

アケアカでセールだったので購入

1回やって、積みゲーになってます。

あんまりうまくないからネットで攻略法さがさないと...

ザ・ソードマスター・ソードマスターEX

昔近所のゲーセンに置いてあったのを思い出して
ふとおもい立って探してみた。 ネットの中を...ですけどね.

当時は結構好きでした。
超必殺技が派手ででした。出し方は全然わかりませんでしたが...

それで、一時間ぐらい探したけど、
3つぐらいしか見つけられねぇ...::

ソードマスター ??年大平技研製対戦格闘 剣闘もの。画面が地味目なのが難点だが、 操作感・判定・画面構成・難易度調整に全く問題はないが、 強力な売り材料がなく対戦格闘の激戦時期だけに、 非大手メーカーのパッと見が地味なゲームに光は当らなかった。 隠れた名作。 魔法を使う時に、その技の名前ではなく、 それらしい台詞(マジックアロー「炎よ矢となり敵を討て」プレス「重圧を与えん」) のボイスが入るのがよかった。

  • ※魔法使うときに台詞があってそれが良いというのはそう。
    ただ上記にあるように台詞が長く、小さいファイヤボール出すだけなのに
    めっちゃ早口なのが印象に残る。

メーカーの情報はこんな感じでした::

ユーボ(YUVO) 大平技研工業のゲーム向けブランド

クラウンズゴルフ(AC) 発売元:セガ クラウンズゴルフ インハワイ(AC) 発売元:セガ スーパークラウンズゴルフ(AC) ウィナーズゴルフ(AC) マスターズゴルフ(AC) ピタゴラスの謎(AC) 発売元:セガ レスキューバイオン(AC) スペースポジション(AC) アンドロイド(AC) ザ・ソードマスター(AC)

2025この記事も追加 https://kakuge.com/ ::

ソードマスター(太平技研工業) 中世ヨーロッパを舞台に剣士達が戦う格闘ゲーム。媒体によっては『ザ・ソードマスター』とも表記される。 1993年頃にAMショーの出展やテクモ直営のゲームセンターでロケテストが行われ、正式稼働していないのにバージョンアップ版の『ソードマスターEX』もロケテストが行われたが開発中止に。

  • ※タイトル画面で「The sword master」って言ってるから
    タイトルがそうなるのも納得
  • ※私がプレイしたのは個人経営のお店だったので
    ロケテだったのか何だったのかはちょっとわからないです。

.. TEASER_END

2chの情報::

714 名前: NAME OVER 投稿日: 01/12/04 11:05 ソードマスター、EXとか作ってた 大平技研(おおひらぎけん)ってやっぱ消滅したのか? yuvoって名でエレメカ出してたのは知ってるが、それすらなくなったし・・・

715 名前: NAME OVER 投稿日: 01/12/04 11:29

714 生きてますぅ・・・ ttp://www.yuvo-ltd.com/

これも::

●太平技研(会社) 97年夏コミ ・ ミッドウェイと一緒にタイトーがほうりだした会社。 何本かのゲームをロケテストに出したようだが、結局なにも買取らずに契約破棄したくさい。 ・ タイトーがこの会社の「ソードマスター」をロケテストしていた次の年に、 テクモが直営店でブラッドストームと一緒に「ソードマスターEX」 なんてのをロケテストしていて心臓抜かれるかとおもった(大苦)。

2ch 2つめ::

260 名前: 1も2もなくただEX 投稿日: 01/08/29 01:14 ID:Pkxos9.U 数年前、大阪JR環状線天満駅前のゲーセンに「ソ−ドマスターEX」なる ファンタジーものの格ゲーがあったんだけど知ってる人います? インストカードが無いらしく手書きで技表が描かれてました。

サミー工業?の実写取り込み格ゲー「サバイバルアーツ」「デッドリースポート」も マイナーですな。ROM回収&交換でクンフーマスタージャッキーチェンに なったためこの2本最早地球上に存在しないとか。

2ch 3つめ::

375 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 01/09/15 19:14 ID:an.sQTb. >260

「ザ・ソードマスター」って前作が 密かに発売されてたのよ

メーカーはYUBO(大平技研工業)

gameクリア: Arcade: Battle Circuit

カプコン発ベルトスクロールの最終作...とのこと

  • ゲーセンでやる機会がそんなになさそうなので、
    コンティニューありでクリア

    • 真ボスにいけたかどうか、不明
    • 10回coin未満でクリアできた (はず)
  • 後期なだけあり、いろいろ楽しい

    • 多彩なコマンド使えるのは楽しい
      • 使いやすい・強い攻撃があり行動は偏る。
    • 成長要素があり、目的がはっきりしている
  • キャラが小さいのはちょっといただけない

    • 黄色の女子でやったが、グラが可愛くない。小さいから仕方ないか?
  • 一部のボスキャラが結構理不尽

  • BPがよくわからない。

    • 黄色の女子(スピード)だけの問題かも?

gameクリア: PS4: お姉チャンバラORIGIN (実績29%)

  • 2024/12/19 ノーマル クリア
  • 2024/12/13 購入

PS Plusに入ったのでプレイできた。
前から気になってたので良かった良かった。

どうもベヨネッタと比較してしまいがちだが、
3Dモデルだけはうまくできてるなーと関心した。

あ、あとボイスなど音楽面も結構良い。

アクション・操作・ストーリーはまぁこんなもんですかね...

サブスクなんでじっくり実績解除していこう...とは
なりませんでした。

基本、繰り返しで実績埋めていく感じなんで
後半の難易度はなんとなく想像つくけど
ちょっと無理かな...

gameクリア: PS4: 絶体絶命都市4 (実績20%)

  • 2024/12/15 クリア
  • 2024/12/08 購入

体験版ですごい期待したけど、
ほぼ一本道なのでこんなもんか...という感じ。

PS4だとリアルに感じる映像なので結構怖い。
せっかく助けた人があっさり...

マルチエンディングみたいなんですが、
何回もやりたいかと言われると...どうなんでしょう。

いくつか、なかなか見つからないものや
シビアなタイミングが急に要求されたりして
進まない時がある。人を選びそうなのがちょっと残念

アイテム拾うときにアイコンが見えるけど、
重要アイテム・ルート探しのときにそれがないものがある。
ノーヒントだと虱潰しに探すしかない。

(ものが見つからないのは眠くなります)

アイテム合成とか、ゲーム中2回しか使わないんですが、
システム作って活かせてないあたりがちょっとあれ。

龍が如くみたいなのを期待したらだめですね。
あっちはあっちでフラグめちゃくちゃ大変そうなんですが。
フラグといえば、会話の途中で置き去りにしてストーリー続いたり
するのがもやもやしたりしました。(割と何件も)

ひさびさにPS4純正のセーブGUI採用しているゲームでしたが、
あれはイライラする。

同じように、選択肢とかのGUIも意味なく遅い。
ボートに乗るとか扉をくぐるとかだけで操作が止まるのが眠くなる。

全体的にテンポが悪いかなぁ...

gameクリア: PS4: TMNT Shredders revenge (実績??%)

  • 2024/11/24 クリア
  • 2024/11/17 購入

最近のベルトアクション的なコマンド入力はなく、
使用ボタンも単純なためとっつきやすい。

ファミコン版に彷彿とさせる操作感もあったり、
敵は耐久力が程よく設定されているため
かなり良い感じだった。

ミッション集めはちょっと無理かな。
ノーダメクリアとか適当にプレイして楽しい本作とは
ちょっと合ってない気もするし...

gameクリア: PS4: ストライダー飛竜 (実績50%)

  • 2024/12/08 クリア
  • 2024/12/03 購入

操作感がよいので気持ちよくプレイできる。

以下、そこまでやり込まなかった私見なので
ファンの方は鼻で笑ってやってください。

ボス戦はやり込めば早く倒せそうだが
そこまでやり込まなかった。

hardモードとかにするとダメージ大きくなるから
ゴリ押しできないので自分には無理かな。

重力装置がちょっと面白くないかなぁ...
最終ボスはあれがあることでステージが円上につながって
無限のフィールドとなってきれいなアクションになる。
これは納得した。面白いかどうかは別にして...

初代のストライダー飛竜はプレイしてないので
元ネタわからないところもあり、
初代もやってみようかなとは思った。

あとは、パワーアップが多彩すぎて
これはゲームに慣れた人しかプレイできないな...とは思った。
操作が複雑すぎる。

もういっこ、盾の敵がテンポ悪い。
特定の武器に変更しないと倒せないのはまだいいが
敵の弾を跳ね返さないと倒せないってのは
撃つまで待たないといけないのかな?
他に方法あるのかもしれないがゲームが止まってしまうので
ちょっと違和感あった。

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